約 4,857,523 件
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名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ サツキ 支援効果再抽選:Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 伝心 遺された神機入手増:Lv10支援効果再抽選:Lv5 0 1600 支援効果再抽選Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)遺された神機入手増Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル サツキ 支援効果再抽選:Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 50 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 150 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 300 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 1 500 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値:Lv1 0 50 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値:Lv3 0 150 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 耐久値:Lv5 0 300 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 1 500 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 50 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 150 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 300 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 1 500 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 50 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 150 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 1 500 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 50 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 150 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 300 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 1 500 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑:Lv1 0 50 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑:Lv3 0 150 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑:Lv5 0 300 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 1 500 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手:Lv1 0 100 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手:Lv3 0 300 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手Ⅲ 消費アイテム入手:Lv5 0 600 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 4 1600 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 50 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 150 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 300 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 2 800 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 50 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 150 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 300 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 2 800 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 100 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 300 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 600 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 2 1000 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 100 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 300 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 600 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 2 1000 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 100 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 300 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 600 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 4 1600 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 100 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 300 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 600 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 4 1600 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 4 1600 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 100 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 300 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 600 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 4 1600 神機喚起率↑Ⅲ 伝心 遺された神機入手増:Lv10支援効果再抽選:Lv5 0 1600 支援効果再抽選Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)遺された神機入手増Ⅳ
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名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ レア 結合崩壊報酬追加Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 戒心 GAP追加取得:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv5 0 1600 結合崩壊報酬追加Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)GAP追加取得Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル レア 結合崩壊報酬追加Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 50 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 150 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 300 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 1 500 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値:Lv1 0 50 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値:Lv3 0 150 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 耐久値:Lv5 0 300 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 1 500 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 50 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 150 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 300 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 1 500 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 50 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 150 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 1 500 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 50 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 150 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 300 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 1 500 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 1 500 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手:Lv1 0 100 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手:Lv3 0 300 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手Ⅲ 消費アイテム入手:Lv5 0 600 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 4 1600 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 100 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 300 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 600 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 4 1600 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 50 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 150 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 300 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 2 800 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 100 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 300 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 600 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 2 1000 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 100 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 300 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 600 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 2 1000 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 100 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 300 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 600 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 4 1600 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 50 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 150 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 300 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 2 800 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 100 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 300 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 600 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 4 1600 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 100 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 300 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 600 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 4 1600 神機喚起率↑Ⅲ 戒心 GAP追加取得:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv5 0 1600 結合崩壊報酬追加Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)GAP追加取得Ⅳ
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2008.05.19 公式大会決勝プレイ動画配信のお知らせ(http //gg2nd.jp/special/DLC/dlc.html) Xbox LIVE マーケットプレイスで160MPで配信中。売上金は次回公式大会の運営資金になるそうです。 実況・解説なし低画質版の無料公開も予定 公式大会詳細レポート第二弾!(http //gg2nd.jp/boc_report02.html) 準決勝1 ○lxl hapi lxl VS ●adhinlow00 ベルカント・ヴァレイ(朝) 準決勝2 ●Goro NPO VS ○kimera cryin イリュリア (朝) 決勝 ●lxl hapi lxl VS ○kimera cryin ガニメデ(朝) 公式大会詳細レポート第一弾!(http //gg2nd.jp/boc_report01.html) 第1フェイズ Aブロック ●manboo VS ○kimera cryin ベルカント・ヴァレイ(夕方) Bブロック ●Kibori VS ○lxl hapi lxl トリオラ(夕方) 第2フェイズ Aブロック ○adhinlow00 VS ●Ky Siraki イリュリア (夕方) Bブロック ○Goro NPO VS ●aAvatar THINEe 黄泉平坂(昼) 2008.04.08 公式大会プログラム(式次第)公開(http //gg2nd.jp/boc_intro.html) 12 00 一般観戦者入場 12 30~12 45 前座 13 00~13 20 開会式 13 20~13 50 一回戦第一フェイズ( manboo VS Kimera cryin )( Kibori VS lxl hapi lxl ) 13 50~14 00 休憩 14 00~14 30 一回戦第二フェイズ( adhinlow00 VS Ky Siraki ) ( GoroNPO VS aAvatar THINEe ) 14 30~14 45 DLC 先行発表会 14 45~15 00 休憩 15 00~15 30 準決勝 第一試合 15 30~16 00 準決勝 第二試合 16 00~16 20 休憩 16 20~17 00 決勝戦 17 00~17 20 表彰式・閉会式 17 20~18 30 フリータイム ※試合の進行状態により、開始時刻・終了時刻が若干前後する場合がございます。 ※フリータイム中は、ゲーマータグ交換会、出場選手による検討会、各種試遊、グッズ販売、サイン会などを並行して催させて頂きます。 2008.04.04 公式大会用ゲーマータグ交換会テンプレート公開(http //gg2nd.jp/boc_intro.html) 市販の名刺ラベル印刷シート・ソフトウェアで印刷してご利用ください。 会場でも配布致しますが、数に限りがございますので、 ご自宅で印刷が可能な方は、お手数ですが持ち寄りにご協力ください。 仕上がりの印刷サイズが名刺サイズ(91mm x 55mm) となるよう調節をお願い致します。 だそうです。 2008.3.12 第一回公式大会一般観戦のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info0312.pdf) 開催日:2008年4月13日(日) 正午より入場開始予定 一般観戦席:60席(入場無料) ※一般観戦をご希望の方はこちらのご応募フォームよりお申し込みください。応募締切3月末日まで。 なお、応募者が規定数を上回った際は抽選となります。 主な内容:選抜プレイヤーによるトーナメント大会、ゲーマータグ交換会(交流会)、開発者トークショー等 を予定しております。 会場:アミューズメントメディア総合学院 東京校 本館8階 マルチホール ■JR・地下鉄日比谷線「恵比寿」駅下車 徒歩5分 ■東急東横線「代官山」駅下車 徒歩7分 なお、本大会に関するお問い合わせは、弊社にてお答えいたします。 アミューズメントメディア総合学院様へのお問い合わせはご遠慮くださいますようお願い申し上げます。 2008.3.9 第一回公式大会予選①結果と予選②開始のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info0316.pdf) 2008.3.9 第一回公式大会予選①開始のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/gg2_boc_info2.pdf) 以下抜粋 本日21時 Win rank –Week- のリセットが行われました。第一次予選はこのリセットより一週間に掛けて行わせて頂きます。 なお、出場者選定の規定に関しましては、こちら(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info0305.pdf)をご覧ください。 非常に狭き門となりますが、本戦大会出場を目指すプレイヤーの方々のご活躍をお祈り申し上げます。 第一回公式大会"BURST OUT CONCERT"のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info0305.pdf) <GG2第一回公式大会 本戦 開催概要> 本戦日時:2008年4月中旬 本戦場所(会場):東京都内施設にて 試合形式: 規定レギュレーション1on1 選抜プレイヤー8名によるトーナメント形式 賞品:未定 一般観戦者:抽選により、50名程度の入場を予定(入場無料) ※なお、上記につきましての詳細情報は発表の準備が整い次第、告知させていただきます。 恐れ入りますが、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。 <GG2 第一回公式大会 予選 開催概要> 本戦トーナメント出場をかけて、下記の通り、出場プレイヤーの選出を行います。 (1) 弊社推薦プレイヤー枠:4名 2008年3月5日現在および選出日時点における最新のTrueSkill™ rank を比較検討し、 近況の活動状況や活躍度、注目度等を考慮した上で3月中旬までに弊社にて4名を選出させて 頂きご参加の打診を致します。候補となりましたプレイヤーの方は、予選が免除となります。 (2) 一般予選枠:4名 Win rank –Week- より、期間中の戦績優秀者を2週に分けて2名ずつ選出させて頂きます。 第一回予選開催期間:2008年3月 第3週中(3/9-15)の Win rank –Week- より2名 第二回予選開催期間:2008年3月 第4週中(3/16-22)の Win rank –Week- より2名 選出の参考とさせて頂く項目 規定プレイ回数(Played) 期間中にRanked Matchを20戦以上プレイしていること 勝率(Win Ratio) 勝利数(Win) 試合数 それぞれ、選出候補となりましたプレイヤーの方に、弊社より参加の打診をさせて頂きます。 1/15 公式大会開催 予 定 公式対戦動画#4(http //gg2nd.jp/special/dl.html)Round0 緊急特番にて告知が入りました。 ミギー「一般の方の観戦者も、入場できますよ!」だそうです。詳細は追って公式サイト。 名前 コメント
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名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ ウララ 遺された神機レア↑:Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 純心 支援効果再抽選:Lv10遺された神機レア↑:Lv5 0 1600 遺された神機レア↑Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)支援効果再抽選Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル ウララ 遺された神機レア↑:Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 100 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 300 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 600 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 2 1000 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値:Lv1 0 100 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値:Lv3 0 300 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 耐久値:Lv5 0 600 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 2 1000 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 100 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 300 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 600 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 2 1000 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 100 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 600 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 2 1000 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 100 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 300 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 600 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 2 1000 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑:Lv1 0 100 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑:Lv3 0 300 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑:Lv5 0 600 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 2 1000 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手:Lv1 0 100 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手:Lv3 0 300 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手Ⅲ 消費アイテム入手:Lv5 0 600 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 4 1600 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 2 800 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 100 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 300 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 600 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 4 1600 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 100 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 300 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 600 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 2 1000 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 100 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 300 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 600 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 2 1000 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 100 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 300 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 600 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 4 1600 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 100 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 300 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 600 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 4 1600 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 50 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 150 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 300 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 2 800 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 100 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 300 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 600 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 4 1600 神機喚起率↑Ⅲ 純心 支援効果再抽選:Lv10遺された神機レア↑:Lv5 0 1600 遺された神機レア↑Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)支援効果再抽選Ⅳ
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FRONTIER GATE FRONTIER GATEID+ゲーム名加速 お金減らない アイテム減らない 採取ポイントオープン 経験値n倍 熟練度n倍 戦意最大変動 アイテムドロップ 鍛冶屋素材なしで利用可 鍛冶屋製造リスト全開 魔法素材なしで習得可 魔法習得リスト全開 ショップ消耗品全開 ショップ武器防具全開 ショップアクセサリー全開 ID+ゲーム名 _S NPJH-50468 _G FRONTIER GATE 加速 _C0 ksk _L 0x201229C0 0x00000000 お金減らない _C0 money not decrease _L 0x20011310 0x00802023 _L 0x200590F4 0x00C02823 _L 0x2007703C 0x00C02023 _L 0x2007DCBC 0x00A02023 _L 0x2008B58C 0x00A02023 _L 0xE0023012 0x0055228C _L 0x20552290 0x00A02823 _L 0x2055D284 0x01003823 アイテム減らない _C0 item not decrease [L=OFF] _L 0x20008F1C 0x00A02023 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x20008F1C 0x00A42023 L押してる間効果オフ 採取ポイントオープン _C0 pick point open _L 0x20031F54 0x00000000 経験値n倍 _C0 exp xn _L 0xE002299C 0x0054A648 _L 0x2054A650 0x00000000 _L 0x2054A654 0x0E200400 _L 0x20001000 0x00118xxx _L 0x20001004 0x0A352985 _L 0x20001008 0x02222821 xxx=40h毎に2の冪乗 840=2倍 880=4倍 8c0=8倍 900=16倍 熟練度n倍 _C0 skill exp xn _L 0x200191D0 0x00055xxx _L 0x20019290 0x00065xxx xxx=40h毎に2の冪乗 040=2倍 080=4倍 0c0=8倍 100=16倍 戦意最大変動 _C0 change fighting spirit max _L 0xE0041E8E 0x00513D7C _L 0x20513D5C 0x34040000 _L 0x20513D74 0x34040003 _L 0x20513D88 0x00000000 _L 0x20513D8C 0x340201F4 アイテムドロップ _C0 item drop _L 0xE0026502 0x00504264 _L 0x20504268 0x3C0442C8 _L 0x20504280 0x00000000 鍛冶屋素材なしで利用可 _C0 blacksmith no material _L 0xE00380C0 0x00560808 _L 0x204EF76C 0x10000002 _L 0x2056080C 0x02318025 _L 0x20560B28 0x02318025 鍛冶屋製造リスト全開 _C0 blacksmith list open [TRIANGLE] _L 0xE00980C0 0x00560808 _L 0x20560630 0x16000003 _L 0x20560668 0x16000003 _L 0x2056094C 0x16000003 _L 0x20560984 0x16000003 _L 0xD0000003 0x10001000 _L 0x20560630 0x17E00003 _L 0x20560668 0x17E00003 _L 0x2056094C 0x17E00003 _L 0x20560984 0x17E00003 △を押しながら武器、防具のタブを開く 魔法素材なしで習得可 _C0 learn magic with no materials _L 0x200882D0 0x10000007 魔法習得リスト全開 _C0 magic list open [SQUARE] _L 0x20087654 0x1540000D _L 0x20087770 0x1520000D _L 0xD0000001 0x10008000 _L 0x20087654 0x17E0000D _L 0x20087770 0x17E0000D □を押しながら司書に話しかける ショップ消耗品全開 _C0 shop all consumables [TRIANGLE] _L 0xE00DC026 0x0055442C _L 0x205542E4 0x15600056 _L 0x20554304 0x94F80010 _L 0x205543E0 0x8CF8000C _L 0x20554430 0x2F180001 _L 0x20554438 0x5300FFB3 _L 0x2055443C 0x94F80010 _L 0xD0000005 0x10001000 _L 0x205542E4 0x00000000 _L 0x20554304 0x24180000 _L 0x205543E0 0x24180000 _L 0x20554430 0x2C58004E _L 0x20554438 0x1700FFB3 _L 0x2055443C 0x24580000 △を押しながら消耗品のタブを開く ショップ武器防具全開 _C0 shop all weapon armor [TRIANGLEorSQUARE] _L 0xE0144826 0x0055F9A0 _L 0x2055F8A8 0x15200042 _L 0x2055F8C0 0x94CA0010 _L 0x2055F91C 0x8CC9000C _L 0x2055F9A4 0x2D290001 _L 0x2055F9AC 0x5120FFC5 _L 0x2055F9B0 0x94CA0010 _L 0xD0000005 0x10001000 _L 0x2055F8A8 0x00000000 _L 0x2055F8C0 0x240A0000 _L 0x2055F91C 0x24090000 _L 0x2055F9A4 0x2C4900FC _L 0x2055F9AC 0x1520FFC5 _L 0x2055F9B0 0x244A0000 _L 0xD0000005 0x10008000 _L 0x2055F8A8 0x00000000 _L 0x2055F8C0 0x240A0000 _L 0x2055F91C 0x24090000 _L 0x2055F9A4 0x2C49026F _L 0x2055F9AC 0x1520FFC5 _L 0x2055F9B0 0x244A00FD 特定ボタンを押しながら武器、防具のタブを開く △=武器 □=防具 防具のタブだと種類ごとにしか見た目が反映されないので 武器のタブで防具も出すといいかも ショップアクセサリー全開 _C0 shop all accessory [TRIANGLE] _L 0xE00D3826 0x0055FB2C _L 0x2055FA10 0x14C0004B _L 0x2055FA30 0x95CC0010 _L 0x2055FA94 0x8DC7000C _L 0x2055FB30 0x2CE70001 _L 0x2055FB38 0x50E0FFBE _L 0x2055FB3C 0x95CC0010 _L 0xD0000005 0x10001000 _L 0x2055FA10 0x00000000 _L 0x2055FA30 0x240C0000 _L 0x2055FA94 0x24070000 _L 0x2055FB30 0x2F270034 _L 0x2055FB38 0x14E0FFBE _L 0x2055FB3C 0x272C0000 ショップで△を押しながらアクセサリーを選ぶ
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通常任務(難易度1~3) ミッション概要 一覧難易度1 難易度2 難易度3 メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 難易度1 制限時間40分(『基礎訓練・1』『基礎訓練・2』『秋水』のみ30分)、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 STORY01 基礎訓練・1 訓練場 訓練用ターゲットx3 回復錠 特殊 初回は同行者なし敵全滅後の説明完了でクリア 「基礎訓練・1」クリア後 STORY02 基礎訓練・2 訓練場 訓練用ターゲットx3 回復錠 特殊 初回は同行者なし敵全滅後の説明完了でクリア 「基礎訓練・2」クリア後 STORY03 秋水 黎明の亡都 オウガテイルx1ドレッドパイクx3 350fc 連続 初回の同行者は完全固定(ジュリウス+ナナ) 「秋水」クリア後 STORY04 砲雨 嘆きの平原 ナイトホロウx1コクーンメイデンx1 350fc 同時 「砲雨」クリア後 STORY05 アージェント・ビジネス 黎明の亡都 オウガテイルx2 350fc 同時 「アージェント・ビジネス」クリア後 STORY06 春の目覚め 黎明の亡都 オウガテイルx1ドレッドパイクx2ナイトホロウx2コクーンメイデンx1 350fc 同時 初回の同行者は一部固定(ギルバート+ロミオ+0~1名) 「春の目覚め」クリア後 STORY07 ピット・ファイト 鉄塔の森 ドレッドパイクx2ウコンバサラx1 350fc 増援 初回の同行者は一部固定(ギルバート+エミール+0~1名)1分後にウコンバサラ出現 難易度2 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「ピット・ファイト」クリア後 STORY08 邂逅 黎明の亡都 コンゴウx1オウガテイルx3コンゴウx1 750fc 連続 クリア後ブラッドアーツ開放 「邂逅」クリア後 STORY09 天使の毒牙 嘆きの平原 ザイゴートx3ナイトホロウx2 500fc 同時 「天使の毒牙」クリア後 STORY10 鋼鉄の檻 鉄塔の森 ヤクシャx1オウガテイル堕天x2 500fc 同時 初回の同行者は完全固定(シエル+ギルバート) 「鋼鉄の檻」クリア後 STORY11 ファイアバグ 蒼氷の峡谷 シユウx1ザイゴートx2 500fc 同時 初回の同行者は完全固定(シエル+ナナ+ロミオ) 「ファイアバグ」クリア後 STORY12 キラー・プリンセス 贖罪の街 イェン・ツィーx1チョウワンx∞ 500fc 単体 初回の同行者は完全固定(ジュリウス+ナナ+シエル) 「キラー・プリンセス」クリア後 STORY13 ウォッチ・ダム作戦 蒼氷の峡谷 ウコンバサラx1コクーンメイデンx4 500fc 同時 初回の同行者は一部固定(シエル+0~2名) 「ウォッチ・ダム作戦」クリア後 STORY14 優雅なる従者 黎明の亡都 コンゴウx1オウガテイル堕天x2 500fc 同時 初回の同行者は完全固定(シエル) 「優雅なる従者」クリア後 STORY15 アウトサイダー 嘆きの平原 オウガテイルx2ドレッドパイクx2グボロ・グボロx1 500fc 増援 初回の同行者は完全固定(シエル+ロミオ)1分後にグボロ・グボロ出現 「アウトサイダー」クリア後 STORY16 獣嵐 黎明の亡都 ヤクシャx1オウガテイルx2コクーンメイデンx2 500fc 同時 「獣嵐」クリア後 STORY17 ドール・レスキュー 蒼氷の峡谷 シユウx1コンゴウx1ナイトホロウx2 750fc 同時 初回の同行者は完全固定(ロミオ+ギルバート+ナナ)クリア後シエルがブラッドアーツ、スキル「血の力『直覚』」習得 「ドール・レスキュー」クリア後 STORY18 墨の杜 贖罪の街 ヴァジュラx1コクーンメイデンx3 500fc 単体 初回の同行者は一部固定(ジュリウス+シエル+0~1名) 「墨の杜」クリア後 STORY19 バレット・カーテン 嘆きの平原 ザイゴートx3ドレッドパイクx2ヤクシャx1 500fc 同時 初回の同行者は完全固定(シエル) 「バレット・カーテン」クリア後 STORY20 セージス・ハート 鉄塔の森 イェン・ツィーx1チョウワンx∞ドレッドパイクx2ウコンバサラx1 750fc 増援 初回の同行者は完全固定(ジュリウス+ナナ+アリサ)3分後にウコンバサラ出現 「セージス・ハート」クリア後 STORY21 狩人と活餌 黎明の亡都 オウガテイル堕天x2オウガテイルx1ドレッドパイクx1コクーンメイデン堕天(雷)x2 500fc 同時 「狩人と活餌」クリア後 FREE キャリー・オーバー 贖罪の街 コンゴウx1オウガテイルx1オウガテイル堕天x1コンゴウx1 750fc 増援 1分後に2体目のコンゴウ出現 FREE 真夏の蝉 嘆きの平原 オウガテイルx2ザイゴートx2オウガテイル堕天x2ドレッドパイクx2 500fc 増援 1分後にザイゴート出現2分後にオウガテイル堕天出現2分30秒後、敵の数が5匹以下になるとドレッドパイク出現 STORY22 木賊 嘆きの平原 ヴァジュラx1オウガテイルx1オウガテイル堕天x1 500fc 同時 難易度3 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「木賊」クリア後 STORY23 硯海の揚羽 鉄塔の森 サリエルx1ナイトホロウx3 800fc 同時 このミッションからバックアップメンバー使用可能(ヒバリ、ダミアン) 「硯海の揚羽」クリア後 STORY24 クレイジー・パーティ 鉄塔の森 ザイゴートx5 800fc 同時 初回の同行者は完全固定(シエル)クリア後以下の要素が開放1. ブラッドバレット2. リンクサポートデバイス3. シエル、エミール、エリナ、コウタのキャラエピソード 「クレイジー・パーティ」クリア後 STORY25 トライアル・ラン 鉄塔の森 オウガテイルx2ドレッドパイクx3グボロ・グボロx1 800fc 増援 1分後にグボロ・グボロ出現クリア後バックアップメンバーにリッカ追加 「トライアル・ラン」クリア後 STORY26 オペレーション:R 黎明の亡都 コクーンメイデンx2ナイトホロウx1シユウx1 800fc 連続 クリア後以下の要素が開放1. リンクサポートメンバーに主人公追加2. リッカのキャラエピソード 「オペレーション:R」クリア後 STORY27 炎と氷 蒼氷の峡谷 ウコンバサラx1コクーンメイデン堕天(雷)x2ザイゴートx2 800fc 同時 初回の同行者は一部固定(ギルバート+0~2名) FREE ダウンウォッシュ 贖罪の街 サリエルx1ザイゴートx3 800fc 単体 「炎と氷」クリア後 FREE リボルバー・キャット 鎮魂の廃寺 ラーヴァナx1ドレッドパイクx5 800fc 同時 STORY28 呼び水 エイジス コクーンメイデン堕天(雷)x2グボロ・グボロx1 800fc 連続 初回の同行者は一部固定(コウタ+0~2名) 「呼び水」クリア後 STORY29 ポイズン・ケーキ エイジス ナイトホロウx2ザイゴートx2コンゴウx1 800fc 増援 初回の同行者は一部固定(コウタ+0~2名)30秒後にコンゴウ出現 「ポイズン・ケーキ」クリア後 STORY30 アンブレイカブル 愚者の空母 ルフス・カリギュラx1 800fc 単体 同行者は完全固定(ギルバート+ハルオミ)クリアするとミッション消滅基本報酬・回収ポイント以外のアイテムは得られないクリアタイムや評価などは残らないクリア後以下の要素が開放1. ギルバートがブラッドアーツ、スキル「血の力『鼓吹』」習得2. ギルバートがリンクバーストLv3まで発動可能に3. ギルバート、ハルオミのキャラエピソード 「アンブレイカブル」クリア後 STORY31 廃城の臼 贖罪の街 ヤクシャx1 800fc 単体 「廃城の臼」クリア後 STORY32 コンデムド 鎮魂の廃寺 ヴァジュラx1オウガテイル堕天x1コクーンメイデンx2 800fc 単体 「コンデムド」クリア後 STORY33 紅蓮地獄 黎明の亡都 ガルムx1ザイゴート堕天(氷)x1ザイゴートx1ザイゴート堕天(氷)x1ザイゴートx1 800fc 増援 初回の同行者は完全固定(ジュリウス+ナナ)1分後に2体目のザイゴート、ザイゴート堕天(氷)出現 「紅蓮地獄」クリア後 STORY34 アイドル・トーク 蒼氷の峡谷 ヤクシャx1コンゴウx1 1200fc 連続 「アイドル・トーク」クリア後 STORY35 蠍祭 嘆きの平原 ボルグ・カムランx1ナイトホロウx2 800fc 単体 キャラエピソード用ミッション(難易度3) キャラクターエピソードでのみ受けられる特別なミッション。 メンバーは自由だがミッションの種別としてはSTORY扱いなので初回はDLCキャラは連れて行けない。 1度クリアするとFREE化してカウンターから何度でも受けられるようになる。 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「オペレーション:R」クリア後 STORY 遠隔電位 贖罪の街 オウガテイルx2オウガテイルx1オウガテイルx1オウガテイルx1オウガテイルx1 800fc 連続 リッカEpisode2 STORY リンク・アップ 贖罪の街 ザイゴートx3ザイゴートx2グボロ・グボロx1 800fc 連続 リッカEpisode3 STORY 継往開来 贖罪の街 ドレッドパイクx2オウガテイルx2ラーヴァナx1 800fc 連続 リッカEpisode4 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 キラープリンセスがSTORY12のファイアバグの後に出ました。 - 名無しさん 2015-02-20 01 58 39 ウォッチダム作戦がキラープリンセス後に移動 - 名無しさん 2015-02-20 02 00 31 今回は報酬の表記が大変そうだな。「条件なし」「クリア時間」「耐久値」「結合崩壊回数」「作戦支援スキル」の取得条件ごとに分類しても30枠あるし、枠が多い「条件なし」は全部載せたら情報過多で見る側がパンクしそう。 ちなみに部位破壊報酬は各ミッションの報酬ページには書いてないっぽい - 名無しさん 2015-02-20 12 15 46 特務はどこに書けばいいんですかね。アバカでは通常任務の上に記録されてるけど、難易度的には通常と高難度の間くらい? - 名無しさん 2015-02-21 15 52 24 難易度3初回ストーリーが「硯海の揚羽」に、サリエル×1&ナイトホロウ×3 メンバー自由、このミッションからバックアップメンバー使用可能 - 名無しさん 2015-03-03 14 04 52 報酬はゲーム内で見られるようになった分は記載しなくていいだろ。あと部位破壊報酬は各アラガミ毎のページに記載だろ - 名無しさん 2015-03-08 18 24 35 名前
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2011-07-21 10 27 27 (Thu) SOUL EATER 制作 - - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 - - - - - [BD]SOUL EATER1 第01話~第20話 [BD]SOUL EATER2 第21話~第40話 [BD]SOUL EATER3 第41話~第50話 [BD]SOUL EATER特典1 [BD]SOUL EATER特典2 [BD]SOUL EATER特典3
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世界を拓く者 『世界を拓く』特異点たる存在。 冠を戴き、マントをたなびかせて剣を振るう姿は『霊長の王』そのものである。 発生起源 ※ネタバレ注意 (特異点そのものとなったジュリウス・ヴィスコンティ大尉) 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:コア(破壊後) 【銃貫通】:コア(破壊後) 【切断】:コア(破壊後) 【剣破砕】:コア(破壊後) 【剣貫通】:コア(破壊後) ◆非物理属性: ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 剣 94 94 94 94 94 頭 90 90 90 90 90 コア 破壊前 50 50 50 50 50 破壊後 30 30 30 30 30 × × × × 胴体 60 60 60 60 60 マント 90 90 90 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 両足を付く コア 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ラストジャッジメント 貫通:75 太いレーザーを照射 アサルト ピュアリティソーン 破砕:99 着弾すると爆発する3連誘導弾 ブラスト ディヴァインアーク 破砕:233 敵に当たると一定時間後に巨大な光の柱を発生させる直射弾 ショットガン ヘヴンリィチャント 破砕:99 着弾すると斬撃を発生させる追従する機雷 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 入手素材なし 結合崩壊 ◆素材と確率 入手素材なし ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 コア 全ての攻撃が有効的が小さく、破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある 全属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 光のアリア 神機兵保管庫 クリア後ミッション消滅 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 斬撃 6本の剣を連ねて右側から袈裟懸けに振り下ろす。出は早い ガード敵の右手側にステップ 三連斬 右→左と3本ずつ剣を射出し、前進しながら周囲を薙ぎ払う至近距離だと当らないこともある 下突き 後退しながら前方に6本の剣を突き立てる剣と剣の隙間は大きいが、狙って入るのは無理 正面に立たない ダッシュ斬り 右側の剣を寝かせて前方に突進し、停止と同時に斬り上げる ラストジャッジメント 自身の前に集めた剣の中心から太いレーザーを照射比較的出が遅く、誘導もしないので回避は楽 ステップ ピュアリティソーン 頭上で剣を回転させ、着弾すると炸裂する直射弾を三連射 横にダッシュ ディヴァインアーク 周囲に剣を突き立て、自身を包むように光の柱を発生させる 離れる ヘヴンリィチャント 活性時のみ使用。一瞬剣を構えた後、高速で突進軌跡を斬撃で埋め尽くす 活性化 胸のコアの蒼い輝きが増す。 高速突進+空間居合斬り解禁。 攻略 背後に羽根のように浮遊する六本の剣を自在に操り、非常に広い範囲を連続で薙ぎ払ってくる。 そのリーチはボルグ・カムランに匹敵する上に発生も早いので、ガードがいつでもできるようにしておきたい。 空中ジャンプがあると剣による攻撃をかわしやすくなる。 特に状態異常を引き起こす攻撃はしてこないので、そちらの対策は不要。 マントから露出した胴体部分以外に攻撃は通じないので、背後から攻めても意味がない。 おまけにマントは左半身もカバーしているので、近接攻撃はよく狙って当てないと延々と弾かれる事になる。 縦振りの攻撃やスピアの△による定点突きなどを多用し、攻撃が有効な部位を的確に攻め続けよう。 隙の少ない難敵だが、射撃攻撃であるビーム攻撃・ホーミング弾攻撃時は捕喰チャンスとなる。 味方が引き付けているうちに懐に飛び込み、コンボ捕喰ででもバースト状態に持ち込み優位に進めたいところ。 活性化中は剣を構えてからの高速突進+空間居合斬りが解禁される。 敵キャラらしからぬかっこいいモーションは必見。 突進速度は非常に速いので、構えを取った瞬間に回避行動に移ろう。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード 基本的には隙を突いて△でちまちま攻めることになる。 CC・ブレイカーならば適当に振っても確実にダメージを与えられるのでこだわりがなければ持って行った方がいいだろう。 チャージスピア 足に貫通が通用し、ホールド化できるので「獣槍 律令 修」を担いで足に暴風圏・甲を当て続けていればそれだけで勝てる。 当然攻撃を受けないよう回避や防御をきちんと行えば問題ない。 ダウンすると足に当てづらくなるので、正面よりも横を向いて振り続けると良い。 ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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チョウワン 鳥の羽毛のような体毛に覆われたオウガテイル神属の感応種。 イェン・ツィーの能力により生成される不完全なコアで体を保っているため、 機能を停止すると瞬時に霧散してしまう。 発生起源 イェン・ツィーの能力によって出現。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性: 【火】 > 【雷】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 45 45 45 ×× ◎ × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(10%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 後に吹っ飛び、右側に崩れた体制 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 氷矢 貫通:115 氷◎ アサルト アイスランス 貫通:83 氷◎ ブラスト 氷雨 貫通:300 氷◎ ショットガン アイススパイク 貫通:52 氷◎ ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 ※倒すとすぐに消滅してしまうため素材入手できない。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 2~15 イェン・ツィーの出現ミッション ― ― イェン・ツィーの能力によって出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛み付き 首を持ち上げ、正面に噛み付いてくる。 ステップ 飛び掛り 尻尾を折りたたんで、バネを使うように跳んでくる。判定は正面のみ。 ステップ 氷竜巻 尻尾を持ち上げ、ターゲットの足元から小さな氷の竜巻を発生させる。高低差や障害物があると多用してくる。 ステップ 尻尾回転 足に力を込めた後、体を右に一回転させる。出が早めで、接近時に多用してくる。 張り付かない バックステップ 尻尾をバネにしながら後ろへ跳ぶ。 当たり判定は無い 突進 走り寄ってきた後、軽く前方にジャンプして止まる。 当たり判定は無い 攻略 イェン・ツィーがこちらを捕捉時、または活性化時に地中から作りだされる。 針飛ばしの代わりに小さな氷の竜巻を発生させる攻撃をしてくる以外はオウガテイルと変わらない。 複数を同時に相手することになり、イェン・ツィーの能力で集中攻撃をしてくる。 火属性の高威力バレットを作成しておいて素早く排除したい。 他にアラガミがいない場合は一度に3体作りだされ、最大4体まで同時に存在する。 食事に逃げてフィールドに存在する分は新たに作り出されないので、逃亡するチョウワンはあえて無視するというのも手。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUMSTEP / RAGGATEK Jungle Eater Hommarju 184 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント